Designing virtual worlds / Richard A Bartle.

Saved in:
Bibliographic Details
Published: Indianapolis, Ind. : New Riders Pub., c2004.
Main Author:
Subjects:
Format: Book

MARC

LEADER 00000nam a22000004a 4500
001 1054686
005 20230503121000.0
008 030906s2004 inua b 001 0 eng
010 |a  2003106801 
020 |a 0131018167 (pbk.) 
035 |a 7936822 
035 |a (DLC) 2003106801 
035 |a (BNAtoc)V1J78383 
035 |a (Nz)7936822 
035 |a (OCoLC)52814945  |z (OCoLC)55794844 
035 |a (OCoLC)52814945 
040 |a DLC 
042 |a pcc 
050 0 0 |a QA76.9.H85  |b B36 2004 
082 0 0 |a 794.8/15276  |2 22 
097 |3 Bib#:  |a 1054686 
100 1 |a Bartle, Richard A. 
245 1 0 |a Designing virtual worlds /  |c Richard A Bartle. 
260 |a Indianapolis, Ind. :  |b New Riders Pub.,  |c c2004. 
300 |a xxi, 741 p. :  |b ill. ;  |c 23 cm. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 0 |g Ch. 1.  |t Introduction to Virtual Worlds --  |g Ch. 2.  |t How to Make Virtual Worlds --  |g Ch. 3.  |t Players --  |g Ch. 4.  |t World Design --  |g Ch. 5.  |t Life in the Virtual World --  |g Ch. 6.  |t It's Not a Game, It's a... --  |g Ch. 7.  |t Towards a Critical Aesthetic --  |g Ch. 8.  |t Coda: Ethical Considerations. 
650 0 |a Human-computer interaction. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Virtual reality  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games. 
991 |a 2007-08-23 
992 |a Created by mamc, 23/08/2007. Updated by lisa, 03/05/2023. 
999 f f |i db75963d-7efb-5888-981c-054aadb121f0  |s 9562678e-3878-5d01-8765-f53c2d8d48aa  |t 0 
952 f f |p For loan  |a University Of Canterbury  |b UC Libraries  |c EPS Library  |d EPS Library, Level 2  |t 0  |e QA 76.9 .H85 .B289 2004  |h Library of Congress classification  |i Book  |m AU14492202B